Bài giảng Tin Học 4 - Bài 22: Chương trình Scratch (GV: Nguyễn Thị Ngọc Liễu)

pptx 19 trang Vân Hà 19/01/2026 60
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin Học 4 - Bài 22: Chương trình Scratch (GV: Nguyễn Thị Ngọc Liễu)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_4_bai_22_chuong_trinh_scratch_gv_nguyen_th.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin Học 4 - Bài 22: Chương trình Scratch (GV: Nguyễn Thị Ngọc Liễu)

  1. BÀI 22 CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 1
  2. C A B Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi. Lưu được tệp chương trình Scratch vào máy tính. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 2
  3. ỞI ĐỘNG ỆN T KH LUY ẬP K V HÁM PHÁ ẬN DỤNG 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 3
  4. I ĐỘN KHỞ G 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 4
  5. Bài học trước, các em đã được thực hành những gì với phần mềm Scratch? Làm thế nào để tạo được chương trình Scratch ra lệnh cho chú mèo hành động? 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 5
  6. KHÁM PHÁ 11/14/2025 6 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  7. KHÁM PHÁ Chương trình Scratch Lưu tệp vào máy tính 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 7
  8. 1. Chương trình Scratch ❑ Kích hoạt phần mềm Scratch, chọn ngôn ngữ hiển thị là tiếng Việt. ❑ Kéo các lệnh trong các nhóm lệnh sang vùng lập trình, ghép lại thành khối như hình 22.1 trang 81 SGK. 11/14/2025 8 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  9. ✓ Có mấy cách để xoá khối lệnh trong chương trình Scratch? ✓ Em có thể thực hiện mẫu thao tác xoá khối lệnh trong chương trình Scratch bằng cách khác nhau được không? 11/14/2025 9 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  10. ✓ Khi nháy chuột vào nhân vật mèo thì chú mèo có hành động gì? ✓ Chú mèo hành động được như vậy là do thực hiện các lệnh nào? ✓ Khối lệnh em vừa lập được gọi là gì? 11/14/2025 10 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  11. 11/14/2025 11 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  12. 2. Lưu tệp vào máy tính Làm thế nào để lưu được tệp chương trình Scratch vào máy tính? 11/14/2025 12 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  13. Để lưu được tệp chương trình Scratch vào máy tính, em thực hiện lần lượt các bước dưới đây: ❑ Bước 1: Nháy chuột chọn Tập tin; ❑ Bước 2: Chọn Lưu về máy tính. ❑ Hộp thoại Save As xuất hiện như hình 22.3 trang 82 SGK. Thực hiện tiếp các bước tương tự khi lưu một tệp PowerPoint hay Word để lưu tệp Scratch vào máy tính. 11/14/2025 13 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  14. LUYỆN TẬP 11/14/2025 14 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  15. 1. Em hãy ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng Lệnh Nhóm lệnh 11/14/2025 15 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  16. 2. Hãy kích hoạt phần mềm Scratch và thực hiện các yêu cầu sau: a. Lập chương trình Scratch thực hiện: Khi nháy chuột vào nhân vật mèo thì mèo nói”Chào các bạn!”, kêu “meo” và di chuyển về phía trước 20 bước. a. Lưu chương trình Scratch với tên ChuongTrinh-Scratch-2 11/14/2025 16 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  17. Em hãy kích hoạt phần mềm Scratch và lập chương trình thực hiện: Khi gõ phím dấu cách trên bàn phím thì chú mèo nghĩ “Hmm ” trong 2 giây, kêu “meo” và di chuyển về phía trước 20 bước. 11/14/2025 18 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  18. GHI NHỚ 11/14/2025 19 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu